La Confrerie des Arcanes
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 Team Urgoz?

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3 participants
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Nominoe
Aussi sage que Togo.
Nominoe


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MessageSujet: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptyDim 15 Oct - 15:45

Un lien instructif:
http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?p=2046649#post2046649
Un autre:
http://www.risumteneatis.com/forum/showthread.php?t=813
Les pros jugeront!
C'est pas du gateau!
Nominoe
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Nominoe
Aussi sage que Togo.
Nominoe


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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptyMar 7 Nov - 22:52

Apres une sortie longue, l'equipe dont je faisais partie a vu trois espagnols nous quitter spontanemement et simultanement a deux salles de la fin, apres que un Ele ait subi sans doute une erreur 7.
C'etait fini de notre sortie.
Le groupe marchait pas mal, avec un guide rodeur pull tres efficace.

L'equipe etait composee (de memoire) de :
5 Rodeurs Barrage, 3 priorité Pets et 2 orientés piège, les esprits partagées entre les rodeurs, avec Vent Favorable, Vanage, Exprit d'extermination (EoE?). En ai-je oublié un?.
1 necro/moine MM
1 necro sang BIP et probablement aussi ordre de douleur.
3 moines full Heal.
2 Elems/Envout Feu bombardiers Pluie de Meteores et Degat de zone max, l'envout pouvant etre utilisé pour faire echo sur la pluie de meteore.
Une variante classique est un Ritualiste a la place du second Ele.

Le methode est simple:
Les rodeurs piegent un max et placent leurs esprits dans les passages etroits.
Deux rodeurs vont pull et ramenent les meutes. Chaque pulleur a son moine attitré, sinon il ne survit pas.
Des que un groupe approche dans les pieges: barrage des Pets et Minions et Bombardement en continu.
On fait bien le menage avant d'avancer d'un pas.
Les opposants ont aussi des moines efficaces, qu'il faut cibler pour arriver a finir les groupes.
Beaucoup de salle ont des effets d'environnement d'enfer, ce qui impose aux moines d'etre efficace et au BIP de les soutenir.

La derniere salle que j'ai vue neutralisait les Eles en les extenuant, pour tous les sorts.
Il faut alors imperativement puller et les emmener assez loin (pour cela etre deux), car les Daguerres font facilement demi tour. Et cibler les Moines, sinon on n'en arrive pas a bout.

C'est long! Prevoir deux heures au moins

Nominoe
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Nominoe
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Nominoe


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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptySam 13 Jan - 16:31

La base des build qui nous ont permis de finir Urgoz avec les ST:
C'est surement imprécis par manque d'info. J'editerai au fur et a mesure.

5 rodeurs. On laisse tomber les pets qui meurent trop vite.

2 R/M barrage - domptage: tir(16), domptage(10), expertise(10)
barrage{elite}, jet de terre, nid de vipères, Esprit toxicité (ou une attaque) , EoE, renaissance, a completer peut etre option necro

2 R/M barrage - survie: tir(16), survie(10), expertise(10)
barrage{elite}, jet de terre, piege de flamme, piege de poussiere, pièges barbelés, Vent Favorable, renaissance, a completer

1 R/M traps : survie(16) expertise(13)+ baton moine energie +15
Tourbillon
défensif, concentration du trapper{E} ou piège à pointes{E}, piège à
poussière, piège de flammes, pièges barbelés, jet de terre, vitesse du
serpent, renaissance

2 El/en :
Affinité
ignée, affinité élémentaire {E}, immolation, boule de feu, pluie de
météors, lit de braises, echo arcanes, souffle de feu (ou invocation de
rogdort)
Une autre option avec degen pour Urgoz?

1 N/M Bip : sang 13(9+1+3), moisson 12(11+1), guérison 8, le reste(8-9) en malédiction
Pouvoir du sang{E}, puit de sang, ordre de douleur, rénovation, voyage nécrotique, renaissance.
- sorts malédiction: Marque de douleur + rigor mortis (pour assurer les R barrage)

1 Rt : 16 communion, 13 invocation, reste en restauration (ou protection)
Lien terrestre, Deplacement, Union, Refuge, Seigneur du rituel, compagnon de crétation, ?, chair de ma chair(ou renaissance)
1
sort au choix : Vorizon était puissant (bonus mana et armure) ; festion
de l'esprit, don de l'esprit (nightfall), ou un sort moine san
caractéristique occasionnel : purification condition, anti maléfice ...

1 M protection, faveur
Lumière
divine{E}, égide, esprit prot, gardien, revers de fortune,
rétablissement partiel, sceau de dévotion( ou bienfait divin),
résurection

2 M heal, faveur
caresse de
guérison, guérison de groupe, parole de guérison{E}, souffle de
guérison, baiser de dwayna, souffle réparateur, sceau de
rajeunissement, 1renaissance/1chant resurection
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Asbel
Petit scaraboule
Asbel


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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptyDim 18 Mar - 2:57

Quand on fait Urgoz, il y a autant d'armes vertes que dans l'abime qui tombe à la fin?

(je croyais que le boss ne faisait tomber qu'une arme en abime, en fait c'est comme pour UW2, y'a plein de vert à la fin).
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Serra
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Serra


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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptyDim 18 Mar - 10:34

vi asbel ^^
en abime on drop obligatoirement une epee une H et un marto de kana
et en urgoz on drop 3 arc different dont un est un morceau de racine :D


Dernière édition par le Dim 18 Mar - 16:06, édité 1 fois
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Asbel
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Asbel


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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptyDim 18 Mar - 15:43

Les trois arcs d'urgoz tombent à la fin? Suspect
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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? EmptyDim 18 Mar - 16:06

vi les 3
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MessageSujet: Re: Team Urgoz?   Team Urgoz? Empty

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