- illusion de faiblesse
- armes illusoires
- rafale
- fardeau imaginaire
- conjuration du fantasme
- distorsion (mais m'en sert pas, j'esaierais avec Visages Avenants, ou leveur de malefice...)
- sceau de guérison
- sceau de res
tactique : 12
illusion : 12 + 3 + 1
incatation rapide : le reste + 1
arme : épée ou hache (santé +30) et artefact d'illusion santé +30
comment jouer : on lance illusion de faiblesse au début, suivi de 2 sceau de guérison. On s'approche du combat : armes illusoires + rafale pour les degats ; conjuration pour une ptite degen en plus ; fardeau imaginaire si la cible tente de s'enfuir.
avantages : dégats énormes, rapides, imparables surtout si la cible a le fardeau imaginaire.
inconvénients : si un nécro vous vire l'enchantement armes illusoires, vous êtes un peu comme le H de Hawaï.